Conas a chuir na páistí siamsaíocht orthu i bhfad sula dtáinig teacht ar ré na ríomhairí

San Airteagal seo feicfidh tú cad a bhí na páistí sula ndearnadh na teicneolaíochtaí ríomhaireachta isteach inár saol.

An ndearna tú faoi deara riamh go ndearna na clóis fágtha le deich mbliana anuas? Is fearr le páistí nua-aimseartha a gcuid ama fóillíochta a chaitheamh ina suí ar ríomhaire nó ar ghiuirléid eile, agus is beag brónach é seo.

1. Grab agus tarraingt

Bhí tóir ar an gcluiche seo agus mhol múinteoirí 20ú haois an XX, mar chabhair chun an ionsaí a chaitheamh, a bhí carntha i leanaí, gan dochar do dhaoine eile.

Rialacha

Chun an cluiche is gá duit dhá fhoireann, b'fhearr ar a laghad 5 duine i ngach ceann acu. Tá dhá fhoireann ag teacht os comhair a chéile ar líne dhíreach, idir a ndéantar líne a tharraingt. Ba é croílár an chluiche a ghabháil le rannpháirtithe an fhoireann os coinne agus iad a tharraingt ar a taobh, gan dul siar taobh thiar de na líonta ar chríoch na n-iomaitheoirí. Mheas an cluiche thar nuair nach raibh ach imreoir amháin fágtha ar thaobh amháin.

2. Sciathán ar an bpost lampa

Ba chaitheamh aimsire is fearr leis an gcluiche seo do leanaí sa tréimhse iar-chogaidh sa dara leath de na 40idí.

Rialacha

Is éard atá i ngach ceann atá ag teastáil le haghaidh tógáil swing lampa sráide simplí ar feadh dhá phlaiflíne agus rópa láidir. Rinneadh dhá cheann an rópa a chaitheamh ar fud an phlábhain, ceangailte timpeall air, agus sheirbheáil an babhóg a bhí ag crochadh thíos na páistí mar sciathán súlmhar.

3. Folaigh agus Lorg

Rinne na páistí go léir, go dtí na haois go luath sna 2000í, an cluiche seo i Hurry, i bhfolach taobh thiar de luacha, carranna agus áiteanna eile inmhianaithe sa chlós. Tá an cluiche thar a bheith simplí, ionas gur féidir leat é a imirt in áit ar bith.

Rialacha

Chun tús a chur leis, bain úsáid as aon chuntar chun uisce nó catcher a roghnú, cibé acu atá níos gaire. Tar éis sin, tagann an catcher roghnaithe le balla, crann, srl. agus a thosaíonn ag comhaireamh: "Ceann dhá uair a trí agus cúig, táim ag breathnú. Cé nach bhfuil i bhfolach, níl mé ciontach . " Le linn an ama seo, ní mór do na himreoirí atá fágtha a cheilt. Is é tasc an trapper ná gach duine a aimsiú agus an chéad "gabháil" a thabhairt dóibh ag an áit a thosaigh an tuarascáil, ritheann an catcher rás leis an rannpháirtí a fuair an áit shonraithe agus, nuair a shroicheann sé an sprioc, screams: "Knock knocking (ainm an rannpháirtí a fuarthas)" , ach má thagann an rannpháirtí a fuarthas ar dtús, ansin labhraíonn sé: "Cnocadh ar an gcnaipe féin . " Cé go nglacann an catcher "an dara ceann, beidh sé ina áit.

4. Inite-inedible

Cluiche liathróid cheerful, a bhfuil aird na rannpháirtithe ag brath air.

Rialacha

Tagann na rannpháirtithe go léir i ndiaidh a chéile nó suí síos ar bhinse. Tosaíonn an ceannaire roghnaithe gach ceann acu le liathróid a chaitheamh le hainm earraí bia nó neamh-inite éagsúla. Ba chóir don rannpháirtí a ndírítear ar an liathróid cliceáil air agus ainm an táirge inite leis an bhfocal "inite", agus mura bhfuil an t-ábhar oiriúnach do bhia, caithfear an liathróid a chur ar ais chuig an gceannaire leis an bhfocal "inedible". Is féidir leis an gceannaire an liathróid a chaitheamh do na rannpháirtithe, gan breathnú ar ord na n-imreoirí, agus méadú a dhéanamh ar luas agus luas na n-imlíne chun iad a chur i mbaol. Níl an duine a rinne an gníomh ceart, meastar go bhfuil sé ina chailliúint agus go dtéann sé i gceannas, agus téann an ceannaire ar a áit.

5. Salochki

Is é seo an cluiche is simplí, ach suimiúil, ar a dtugtar glactha suas, kwach nó "iascaireacht". Go ginearálta, tá suas le 40 leagan ainmneacha ann.

Rialacha

Le cabhair ó chomhaireamh, déantar iascaireacht a ainmniú, agus déanann sé iarracht dul i ngleic leis na rannpháirtithe a reáchtáiltear as a chéile i dtreonna difriúla. De ghnáth, léirítear na teorainneacha ar féidir leat teacht orthu. Más rud é go ndearna iascaireacht suas le duine agus go ndeachaigh sé i dteagmháil léi, ansin éiríonn sé ag teitheadh, agus níorbh fhéidir éalú - iascaireacht.

6. Sif

Is cosúil go bhfuil an cluiche seo ar an leagan den salok, ach ní hamháin é, níl sé "sif", ní mór dó teagmháil a dhéanamh leis an rannpháirtí teithe le lámh, ach é a thabhairt dó, rud éigin éadrom, go minic le salach nó gan a bheith sásta. Chun seo a dhéanamh, bain úsáid as rag nó rópa casta, agus má tá tú ag imirt ar an trá, ansin is féidir leat gaineamh fliuch a rush. I gcás a fuair an catcher, is é "sif" nua a thagann chun cinn freisin.

7. Ranganna

Ceann de na cluichí is sine, a bhí ag buachaillí ó lár an naoú haois déag, ar dtús, measadh go raibh sé ina chluiche buachaill amháin. Sa Rúis, tháinig an cluiche seo go dtí deireadh na haoise céanna.

Rialacha

Ar an gcabháil asfalt, déantar cearnóga 10 a shainmhíniú i réimse dronuilleogach, a chríochnaíonn i leathchiorcal, ar a dtugtar "tine", "coire" nó "uisce" do pháistí éagsúla. Tá roinnt roghanna ann chun an réimse a mharcáil, ach ní athraíonn bunús an chluiche as seo. I gcás go dtógtar an sreabhadh ar an gcluiche, rud a thagann chun tús a chur sa chéad chearnóg, agus ina dhiaidh sin, tosaíonn an t-imreoir ag léim go malartach, ansin cos amháin, ansin ceann eile, ansin dhá, ag brú ag an am céanna le méaróg. Nuair a shroicheann an t-imreoir an cearnóg deireanach, caithfidh sé 180 céim a thiontú i léim agus "gach rud a léim" san ord droim ar ais. Le linn na léitheoireachta, ní féidir leat céim a chur ar an líne marcáil nó an t-ordú a dhéanamh ar na cosa, ar shlí eile beidh ort bealach a thabhairt d'imreoir eile agus ansin tosú arís.

8. Cnoc amach

Is féidir leat an liathróid a ghearradh i gceart le linn an chluiche, ach ní hamháin go n-éireoidh sé leis na himreoirí, ach go dtéann siad níos mó iad. Tá an cluiche an-simplí agus, seachas an liathróid agus líon neamhtheoranta imreoirí, ní gá aon rud eile.

Rialacha

Déantar roghanna a leagadh amach (is féidir bouncers a thabhairt orthu freisin) ag toiliú nó le cabhair ó na cuntair céanna. Is féidir leo a bheith ina dhuine nó beirt ar gach taobh, is iad na himreoirí atá fágtha an t-ionad. Dhiúltaigh an tasc an liathróid a bhuail sna himreoirí ag léim uaidh, is é sin. cnag amach iad. Tá cead ag imreoirí Knockout an liathróid a ghabháil, ach ní féidir leat ligean dó dul go dtí an talamh, mar gheall ar ansin measfar gur "leagtar amach é" an t-imreoir. Ba chóir don imreoir deireanach iarracht an liathróid a chaitheamh a mhéad uair is atá sé d'aois, agus má éiríonn leis, ní athraíonn na bouncers. Leanann an cluiche go dtí go leagtar amach na himreoirí go léir. Ansin leagtar amach an chéad uair agus bíonn sé tar éis a bheith buailte.

9. Banna rubair

Cluiche cailín is fearr leat 60-90 bliain den fhichiú haois. Bhain an chuid is mó go minic leis an gcluiche leaisteacha fada cniotáilte le haghaidh coirníní. Agus measadh an t-úinéir ar guma speisialta leaisteacha agus ardchaighdeáin ag an am sin "mór", ós rud é gur easpa é banna leaisteacha den sórt sin.

Rialacha

Tarraingíonn dhá imreoir teaghrán rubair eatarthu féin, tosaíonn an tríú imreoir ag léim. Sa chluiche tá leibhéil éagsúla, ag brath ar airde an bhanda rubair ón urlár, i gceantar an rúitín a mheas gurb é an rud is éasca, agus d'ardaigh gach uair níos airde, níl líon na leibhéil teoranta, is é an rud is mó ná go bhféadfadh an t-imreoir léim. Chomh maith leis sin, bhí go leor teicnící ann a raibh ar an imreoir dul níos mó ná gach leibhéal.

10. An téad léim

Ba é an léim ar an rópa ceann de na gníomhaíochtaí is fearr leis na páistí.

Rialacha

Bhí stíleanna éagsúla ag teastáil ar an téad, rud a chinn de réir leibhéil deacrachta, luas a mhéadú. D'fhéadfá a bheith mar cheann amháin, ag leagan síos an luas tú féin, agus roinnt rannpháirtithe a raibh an téad ag gabháil agus luas an imreora léim a mhéadú.

11. Coisteacha-robálaithe

Cluiche cult eile, a bhí ag níos mó ná aon ghlúin de leanaí. Deir siad gur rugadh an cluiche sa séú haois déag le Cossacks fíor, nuair a bhí orthu raidis minic na nimhde éagsúla a chur ar ais.

Rialacha

Ag brath ar an réigiún, d'fhéadfadh go mbeadh difríochtaí ag na rialacha, ach tá bunús an chluiche mar an gcéanna. Chun an cluiche is gá duit dhá fhoireann faoi seach - "Cossacks" agus "Robbers". Ciallaíonn sé "catha", seachas nach féidir leat dul amach le linn an chluiche, roghnófar atamans agus ceannairí i bhfoirne. Aithnítear cossacks le háit an cheanncheathrú agus trealaíonn siad an "dungeon," agus cuireann na robálaithe le pasfhocail, i measc nach féidir ach ceann amháin a bheith fíor, tá an chuid eile bréagach go feasach. Tar éis na hullmhúcháin go léir, scaiptear agus cuimsíonn na robálaithe, ag fágáil clibeanna-leideanna don Cossacks, agus ba chóir go ndéanfadh na Cossacks iad a lorg. Sa chluiche, tá na Cossacks ag iarraidh na bannaí go léir a ghabháil, agus tá na robálaithe ag iarraidh ceanncheathrú na Cossacks a ghabháil.

12. Prátaí te

An cluiche is fearr do leanaí, a raibh a óige sna 70í, 80 agus 90.

Rialacha

Bíonn páistí i gciorcal agus caithfidh siad liathróid (prátaí te), iad siúd a thit an liathróid nó nach raibh an t-am acu é a dhíspreagadh go tapa agus a chur faoi deara, suí síos i lár an chiorcail (caladán) ag cur isteach agus iarracht a dhéanamh an liathróid ag eitilt os a gcionn. Is féidir leis na rannpháirtithe atá fágtha a phianú dóibh siúd atá ina suí sa "coire": "Prátaí cócaireachta Varis, ach ná léim amach" . Má ghlacann rannpháirtí i lár an chiorcail leis an liathróid a ghabháil, scaoiltear na "prátaí sa phota" go léir, agus cuireann an duine a chailleann an liathróid síos sa lár ina n-áit, agus leanann an cluiche ar feadh tréimhse éiginnte.

13. An cearnóg

Go bunúsach tá an cluiche buachaill, ach uaireanta chuaigh cailíní an-ghníomhach agus lúthchleasaithe isteach. Cluiche ré na 90 do 4 rannpháirtí.

Rialacha

Maidir leis an gcluiche is gá duit liathróid nó sox (is minic a dhéantar é a mhonarú le srón an tsoca, é a bhrath, a líonadh le gaineamh, plúr nó roinnt gránach). Ansin ar an asfalt tharraing siad cearnóg ollmhór, roinnte ina ceithre chuid chomhionanna. I ngach cearnóg thiocfaidh chun bheith ina imreoir a chaithfidh a chéile a chaitheamh ach an liathróid nó na seamáin a thógáil, agus ní féidir leat é a ligean ar an talamh agus dul thar do chearnóga. Tá duine ar bith a chaill an liathróid nó a chuaigh thar an chearnóg, as an gcluiche.

14. Eilifint

Cluiche a éilíonn neart fisiceach, mar sin bhí leanaí níos sine ag imirt.

Rialacha

De réir na rialacha, tá sé riachtanach dhá fhoireann "Eilifint" agus "Horsemen" a roinnt. Tagann páistí ón ngrúpa "Eilifint", ag lúbadh thar a chéile, ag brú go géar ar a n-ghualainn chuig an méadar os comhair an duine atá ina seasamh, ag cúnamh dó leis an dá lámh. Ní mór do "mhuintir" daoine ceann ar cheann a léim ar chúl an "Eilifint" chomh gar agus is féidir leis an gceann. Is é croílár an tasc ná go gcoinníonn an "Eilifint" na "Horsemen" ar chúl, agus ba chóir go mbeadh "Horsemen" ann.

15. An gabhar nó an froga

Bhí an-tóir ar an gcluiche seo i measc na bpáistí.

Rialacha

Chun an cluiche is gá duit balla cothrom, bán a roghnú, ar a bhfuil línte tarraingthe ar airde, ag léiriú na leibhéil. Caithfidh gach imreoir an liathróid a chaitheamh i gcoinne an bhalla nach bhfuil níos lú ná an marc sonraithe, agus nuair a chuireann sé, ag bualadh an bhalla, cuileoga, ní mór don bhall teilgthe é a léim sula bualadh an talamh. Gheobhaidh duine ar bith nach bhfuil léim an litir "K-o-z-y-l" nó "Z-a-b-k-a" mar phionós don ordú, d'fhéadfadh na hainmneacha a bheith ag brath ar an réigiún.