Athsheachadáin do leanaí ar an tsráid i rith an tsamhraidh

Caitheann na páistí uile i séasúr an tsamhraidh cuid mhór dá gcuid ama ar an tsráid. Nuair a bhailíonn siad i gcuideachtaí móra, socraíonn siad réimse leathan cluichí agus siamsaíocht nach gcuireann siad cosc ​​ar na páistí ach leamh, ach freisin le forbairt scileanna agus cumais áirithe.

Go háirithe, is maith le cailíní agus buachaillí páirt a ghlacadh i rásaí sealaíochta siamsaíochta . Cuireann an siamsaíocht seo i gcónaí na páistí ag gáire agus le mothúcháin dearfacha eile agus, ina theannta sin, is uirlis iontach é chun comhchoiteann leanaí a dhéanamh. San Airteagal seo cuirimid rásaí sealaíochta spraoi agus spéisiúil ar fáil do leanaí ar féidir iad a choinneáil lasmuigh i rith an tsamhraidh.

Athsheachadáin Bogtha do Leanaí i Sráid an tSamhraidh

Rásaí sealaíochta gníomhacha le heilimintí de na cluichí spóirt a bhíonn ar siúl i rith an tsamhraidh ar an tsráid, ag tabhairt spiorad foirne i bpáistí agus ligeann dóibh spraoi a chur amach ar fhuinneamh fuinnimh a bhí ag bailiú ar fud na scoilbhliana. Do bhuachaillí agus do chailíní atá thart ar an aois chéanna, is fearr na roghanna seo a leanas:

  1. "Trí liathróidí." Faigheann captaen gach foireann 3 liathróid - peil, cispheile agus eitpheil. Ag an am céanna, tar éis dóibh go léir a ghabháil, tosaíonn rannpháirtí an rás sealaíochta ag bogadh sa treo a thugtar. Tar éis pointe áirithe a bhaint amach, baineann sé le marc speisialta, agus ansin téann sé ar a fhoireann chun liathróidí a aistriú chuig an chéad imreoir eile. Coinnigh fardal le linn na gluaiseachta is féidir leat, is cuma cad is mian leat, is é an rud is mó ná go dtitfidh aon liathróid ar an talamh. Má tharlaíonn sé seo, ba chóir don pháiste filleadh ar thús an achair agus an tasc a athdhéanamh ón tús.
  2. "Trí jumps." Tá na foirne ag teacht suas ar feadh 10 méadar ón bpointe socraithe, ina ndéantar an fonsa agus an rópa a eagrú roimh ré. Ag an fheadóg a dtosaíonn capailligh na bhfoirne ag bogadh - téann siad chuig an áit le fardal, ag tógáil an rópa, ag léim trína huaire, agus ansin dul ar ais. Caithfidh an chéad imreoir eile an pointe atá ag teastáil a bhaint amach agus léim 3 huaire, ach ní tríd an rópa, ach tríd an fonsa. Seo mar a athraíonn an trealamh spóirt go dtí go gcuirfidh an t-imreoir deireanach an tasc i gcrích.
  3. "Géilleadh - suí síos!". Tá gach imreoir de gach foireann ag teacht suas sa cholún. Tá an captaen, atá i seilbh eitpheil ina láimh os a chionn. Le tús an chluiche, fág na capaenacha an colún agus seasann siad, ag casadh chun aghaidh a thabhairt di, ar fad 5 méadar. Tar éis an chéad chomhartha eile, caithfidh siad an liathróid leis an gcéad imreoir dá bhfoireann, agus caithfidh siad é a chur ar ais go dtí an captaen agus suí síos. Leanann an rannpháirtí, a ndearna sé déileáil go neamhrialta leis an tasc, ag caint, agus leanann an cluiche leis na daoine eile. Mura raibh ar cheann de na páistí in ann an liathróid a ghabháil nó nach bhfuair sé an captaen, caithfidh sé seasamh go dtí go mbeidh a chuid cuid den sannadh críochnaithe aige. Nuair a bhíonn na himreoirí ar fad ar cheann de na foirne ag caint, tógann an captaen an liathróid thar a cheann, rud a chiallaíonn deireadh an rás sealaíochta. Na daoine a d'fhéadfadh dul i ngleic leis an tasc níos tapúla ná mar a bhuaigh daoine eile.
  4. «An Foth Draíocht». Ag fad 25 méadar óna chéile, tarraingtear dhá línte comhthreomhara fada. Caithfidh gach rannpháirtí sa sealaíochta fonsa mór a rolladh ar an talamh ó ghné amháin go dtí an ceann eile, agus ansin é a chur ar ais chuig an chéad imreoir eile. Na daoine a d'éirigh leo dul i ngleic níos tapúla ná mar a bhuaigh daoine eile.
  5. "Faigh sa fáinne!". Téann rannpháirtithe gach fhoireann ar bun agus seasann siad 5 méadar ón bhfáinne cispheile. Tá an liathróid ag 2 mhéadar uaidh. Ar fheadóg an cheannaire ritheann an captaen i dtreo an liathróid, caitheann sé isteach sa fáinne, agus ansin cuireann sé ar ais go dtí a áit iarbhír. Mar sin, ní mór do gach imreoir an liathróid a ghlacadh, buille a bhuaigh, agus ansin é a athchur.